Archive for 2013

年内中はダメかも


お久しぶりでございます。


12月も中旬を過ぎ、もう下旬になる頃ですが、
未だ復帰のメドが立たずにいます。


このまま更新せずに年越しするのも失礼かと思いましたので、
近況などを書きつつ、今後の更新に関しても書いていこうかな、と。




とりあえず、ゲームプレイおよびブログの更新は年内は無理っぽいです。
ずっとゲームしていないので別にしなくてもいいか...的な
心理状態になっているのも事実。


忙しくなる前は「ゲームやらないとストレスになるかも」などと
思っておりましたが、特段ストレスになることもなく。


よって、仕事が完全に落ち着くまではゲームを封印することにしました。




上述しましたが、年内の復帰はまず無理だと思いますし、
実は仕事がどのくらいで落ち着くのかも見えていない状況なので、
新年が明けたからといって、すぐに復帰できるものでもなさそうです。


急ぎでゲームしなきゃいけないって訳でもないので、
まず仕事を完璧に終わらせてから、その後にゆっくりプレイしようかと
思っております。




というわけで、復帰は延期になりましたので一応のご報告でした。
かなり早いですけど、皆さん良いお年をお迎えください。


コメントは例により承認制になってます。
ただ、一時期よりはネットの環境が揃っておりますので、
できる範囲でいただいたコメントを承認&コメント返しします。


久しぶりの更新がこんなんですいません。
それでは。




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更新一時停止


何度かエントリーの中で書きましたが、
今日このエントリーをしてからブログの更新は一時停止します。




いわゆるネット環境からもやや遠のくため、
コメントの承認やお返事もできませんのでご了承ください。
ゲーマータグへのメッセも同様です。




「この日に復帰します」と確実に言えませんが、
ゲームできない日々もストレスになる可能性があるので
できるだけ早く復帰したいとは考えております。




12月中旬頃には復帰したいですね( ^ω^)




というわけで今からしばらくの間、ブログの更新が止まります。
よろしくお願いいたします。



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その22: 力尽きる



【 全部のミッションをオデュッセウスでプレイできればいいのに 】




その22です。




更新停止までに実績コンプできると思ったのですが
やはり時間が足りず。


1時間30分ほどでステージ15まではクリアできたのですが
時間切れです。うーん残念。


更新停止前までに TROY 無双を終われれば
ちょうど一区切りできそうだっただけに
もう少し時間があったらなぁと悔しい限り。


難易度エキスパートで必要なアイテムが回収できず、
そこで一番時間を費やしたのが大きな原因かもしれません。




ステージ15まではメインミッションだけ追いかける感じでプレイ。
遠距離攻撃が可能なオデュッセウスとパリスのステージはかなり楽。
なので、オデュッセウスだけで全ステージプレイできたらいいのに
と本気で思ってしまう。


ちなみにパリスも遠距離攻撃できますが、
弓矢を放つモーションがまどろっこしいのでパス(笑)


肉弾戦専門のアイアスというキャラのステージは
何気に時間がかかることに4周目で気づく。
サブミッションをスルーできないから面倒です。




んで、残り6ステージですが仕事関係が落ち着いたら再開する予定。
現状、モチベーションが下がっているのですぐに再開する気になれないかも。





【 XBOX ONE になってる! 】




箱一をプレイしているフレンドさん。
表示を見たら XBOX ONE になってる!
今後、この表示のフレンドさんが増えるのでしょうね。


そういえば、逆にこっちはどのように表示されてるんでしょうね。
XBOX 360 という表示なのかな~?
ちょっとだけ気になったのでした( ^ω^)



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その21: あと1周



【 神・グリフィン戦(撃ち落したの図) 】




その21です。




箱一が届いたようで詳細な記事がエントリーされてます。
これから買う方、まだ届いていないって方は参考にされると
いいかもしれませんね。




難易度ハードで1周クリア。
残り21ステージ。
長いのぅ( ´Д`)=3


とは言え、特別面倒な感覚もなく。
これまでプレイしてきた二作の無双はとにかく面倒で面倒で・・・


周囲で「 TROY 無双って今までの無双とは違うよ」
と言われているのがなんとなく分かる気がする。


無双に詳しくないわたしでも感じるのだから、
詳しい方にとってはひょっとしたら別ゲーかもしれない。


面倒じゃない = 他の無双と違う
ってわけでもないかもしれないけどね。




とりあえず、残りは難易度ノーマルで1周すれば実績コンプ。
昨日のエントリーの最後に書きましたが、29日には一旦更新が止まるので
そこまでにはなんとかコンプしておきたいところ。
可能ならば、まとめ記事までエントリーできたらいいかな。


まだ、まとめ記事の作成にも入っていないので
なんともやっつけ感のある内容になるかもしれませんけど。




昨日プレイしてみた感じでは、1ステージ平均7,8分くらいでいけそう。
集中してプレイすれば2時間30分程度あれば全クリできる。
思いっきり机上の理論ですが。


問題はそれだけの時間が取れるのか、ということ。
現状、ちょっと厳しいかも。




と、ここまで書きながら、
どうして自分はこんなに強迫観念に苛まれながらプレイしているのだろうと
気づく。


ゲームは自分のためでしょうに。
どこかでおかしくなってしまったようです。


29日まで終われなければ、再開したときにクリアすればいいだけ。
ということなので、終われなかったらごめんねー。



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その20: 実績コンプまで残り2つ



【 キャプった瞬間にブラックアウトしちゃった 】



その20です。




いやはや、その20まで来るとは。
当初は全然想像していなかったので、ちょっとびっくり。


今月のエントリーを見ると TROY 無双しかやってない。
どんだけじっくりできるのでしょうか(笑)




さて、時間を見つけて難易度ハードを進めています。


さすがに3周目ということもあり、流れも分かるからサクサク進む。
そこへ最強装備(?)だから何も意識することなくクリアできてしまう。
求めていた「俺 TUEEEE 」になったわけですが、これはこれで
やっぱりチート過ぎるかな。
人間というのは我儘ですね。


各ステージも基本的にサブミッション無視して進んでます。
ステージによっては時間がかかるものもあるけど
早ければ数分で終わるものもあるので時短にもなります。


あれほど苦労した神戦とかボスを60秒以内に倒せとかも楽勝。
この辺りまで強くなってしまうと残念ながら作業。
何の感情もなく、ただひたすら剣を振るのみ。
これはこれで空しい。




正直、ゲームよりもこの先に待っている予定の方に集中し始めてる。
まぁ、お仕事上のことだからしょうがないよね。
ゲームよりも最優先にやっていきます。


とりあえず11月29日(金)の午前中にエントリーしたら
それ以降はしばらく更新が停止する予定です。
できるだけ早く戻りますがモチベーションが復活するかは不明。


というわけで、今日も時間があったら進めてみます。
ではでは。



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その19: アイテム全部購入



【 全部買ったどー! 】



その19です。




少しずつ匂わせていきますが、
今週末までにはこのブログの更新が一旦止まります。


更新停止期間は一週間ほどと予想していますが
できるだけ早く復帰したいと思ってます。


また近くなりましたら(たぶん直前)にお知らせします。




さて、お金稼ぎです。
チャレンジモードの連闘・極を何度もプレイして溜めました。


一旦、50万まで溜めてアイテム購入。
ところがあと15万ほど足りないことが判明したのでチャレンジを繰り返しプレイ。
そしてようやく実績解除。


在庫が10個あるアイテムが1個ずつしか買えない。
10個いっぺんに買えたら良かったのにね。
時間かかってしょうがないよ。


また、せっかく購入したアイテムも実績解除目的のみ、
というところが非常に残念ですね。



んで、難易度ハードでストーリーを終わらせる旅へ。
いくつか狙った実績を解除。


「アイテムを装備しないでステージクリア」と
「ノーダメージでステージクリア」の実績でした。


なかなかノーダメージも難しいもので
何度もやり直して解除できました。




個人的に解除されずに迷った実績が
Furyゲージを120秒以内に充填 という実績。


いくつかのブログやサイトを確認すると
アレスの紅玉・ディオネの心臓・アレスの腕輪の
3つを装備すれば OK ということなんですが解除されません。


実は上の3つの装備に「エリスの腕輪」を追加し、
計4つ装備しないと Fury ゲージが MAX にならず
120秒以内に充填したとしても解除されないので注意。


あ、あと「リッサの角」など、Fury ゲージが回復するアイテム(※)は
例え使わないとしてもアイテム欄から外しておかないと解除されないようです。

※英雄の首飾り、サルペドンのマントも装備していたら外しましょう。




残りの実績はあと3つ。
更新停止までにはコンプできるでしょう。
内心、焦っているけど余裕持ってプレイしていきます。



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その18: やっと俺 TUEEEE 状態に!



【 Y ボタンをポチポチ押してるだけで進める 】



その18です。



世間では祝日ですが、わたしはお仕事。
と言っても午前中だけですけどね!



チャレンジモードを初プレイ。
特に説明を読まなくともプレイできるのがいいですね。


全部で3つのステージがあり、

  • 連続で敵と戦うもの
  • Kleos が消える前に攻撃を続けるもの(ダメージ受けても即終了)
  • 徐々に減るライフが無くなる前に規定数の敵を倒すもの

に分かれております。


連戦はステアさんのところにあった通り、XXXX ⇒ Y でほぼ瞬殺。
敵によっては数回当てないと倒せないけど
Fury 中は無敵だし、XXXX ⇒ Y がヒットすると
Fury ゲージが即満タンに充填されるしで
かなりのお気楽安定プレイ。


徐々にライフが無くなるステージも基本的に
Y ボタンを押して敵を倒してれば全く無問題。


個人的に難しかったのが Kleos が消える前に
敵に攻撃を当て続ける必要があるステージ。
敵の攻撃を受けると即終了という設定も緊張しました。


Kleos が消える前に敵に攻撃しなきゃいけない焦りと
いつ敵に攻撃されるかも分からない緊張とで、
なかなかドキドキのプレイでした。




【 ようやく俺 TUEEE になったよ! 】



装備したアイテムがやっぱり良いのでしょうね。
まぁ、拍子抜けするほど強い。
うむ、このチートっぷりを待ってましたよ!


Fury ゲージが溜まるまでが少し大変ですが、
発動できるギリギリまで溜まってしまえばこっちのもの。
あとは無敵状態でやりたい放題。



昨日書きましたけど、とりあえず全アイテムを購入するまで
連戦ステージをプレイしまくってお金を溜めます。
疑ってわけじゃないけど、本当に3分程度で4万溜まる( ^ω^)


来週中には実績コンプできるかもしれません。
ブログの更新停止までになんとかコンプしたいと思います。



それでは週明け。


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その17: 強くなった・・・のか?



【 ようやく全てのユニークアイテムが集まったよ 】



その17です。



周囲のゲーマーさんの活動が低下しているせいもあり、
なんだか自分も意欲低下中。なんだかな~。



とりあえず難易度エキスパートを全クリしました。


最初の計画だと「必要なアイテムだけ回収するために
必要なステージだけクリアする」というものだったのですが
決闘で勝てないわ、全然強くならないわ、で結局全クリ。


ユニークアイテムは47種類集めましたけど、
正直どれだけ強くなっているのかは不明。
やはりアイテムの組み合わせが大事なんだろうね。



このまま難易度ハード&ノーマルをクリアしてもいいんだけど、
まずはアンロックしたアイテムを全購入するべく、チャレンジモードへ。


チャレンジモードを全部クリアしつつ、ステアさんのところで
書かれていたようにお金稼ぎをする予定。


その後、実績解除を意識しながら難易度ハード&ノーマルを全クリ。
そして実績コンプという流れでいけたらと思ってます。



難易度イージーで1周クリアしてから思いのほか苦戦している印象。
みんな色々な意味でうまいんだね。尊敬します。


次回はチャレンジモードの感想をエントリーする予定です。
あ、明日は祝日ですがお仕事あるので特に変わらずエントリーします。
それでは~( ^ω^)



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その16: またやっちまった!



【 実績解除したときにあんなことが起こっていたとは 】



その16です。



難易度エキスパートで1周クリアしました。
その模様については次回のエントリーにて。



久々に実績解除。


ペンテシレイアというアマゾネスを操作するステージで
条件を満たすと解除されます。


ずっとこの実績の存在を忘れており、ステージ開始前に
なんとなく気づいたので解除した感覚。
ですので、ひょっとしたらずっと忘れていたかも。


ちょっと難しいのかな?と思っていたので
解除できたので良かったです。
実際には全然難しくなかったですけどね。




【 久々のオフライン解除・・・ 】



んで、実績解除した後に Xbox.com にアクセスして解除状況を確認。


いつもなら解除後すぐに反映されるのにされてない。
何回か F5 を押すも何かおかしい。


何気なく一番下までスクロールしたら「あ、あった」
オフラインで解除されてるーーーー!



知らない内に切断されててオフラインになってたことは前もあったけど、
さすがにオフライン状態で実績の解除はきつい。


数ヶ月前もそんなことあった気がするけど、そのときはサインインする前。
今回は実績解除したことを忘れてサインインしちゃったのでどうしようもない。


おまけに難易度エキスパートで1周クリアの実績がオンラインで解除されてるし。
嗚呼、やっちまいましたよ( ´ω`)



日付が入らないまま解除しちゃったのはヒットマン・ブラッドマネー以来かな。
この数年は順調に日付を刻んできたのですが・・・



少なからずショックを受けていますが、過ぎたことなので
できるだけ忘れるようにして先に進みます。
でも、忘れられない(笑)



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その15: 苦労しながらも



【 本当に時間制限のあるサブミッションは嫌い 】



その15です。



仕事もプライベートもやることが多すぎて少々ゲーム欲が低下しております。
特に来週から再来週にかけては忙しくなるので
ブログの更新も一旦止まると思いますのでよろしゅう。



何度もコンティニューして、苦労しながら終盤まで進みました。
推奨されているアイテムを装備しているけど、イマイチ強さを感じない。
他アイテムの選択が悪いんでしょうね。


お金が溜まるたびにアイテム欄が広がるアイテムを購入。
アイテム欄を広げること3回でようやくまぁまぁの状態。
残り1回拡張できるので頑張って4万溜めようと思います。


やはり強力なアイテムはマス目を大きく消費するため
アイテム欄を3回拡張することで強さも安定してくる印象。
これを知らずにプレイしていたので本当にここまで大変でした。


まぁ、終盤に来ているので今後もきっついサブミッションが
あったと記憶していますが、ここまでなんとか来れているので
多分大丈夫でしょう。


ただ、残念なのは俺 TUEEEE 状態をあまり感じないこと。
オデュッセウスとパリスはなんとなく感じるんですが
北斗無双のラオウくらいのチートっぷりには程遠い。


私的には難易度エキスパートを全クリしてから
俺 TUEEEE 状態になるのではと思ってます。
難易度ハードとノーマルで暴れられればいいかな。



今週中には難易度エキスパートを片付けたいかな。
その後、チャレンジモードに挑戦する予定です。



毎日、小一時間ほどしかゲームできませんがコツコツ進めていきます。



冒頭でも書きましたが、来週から再来週にかけて忙しくなるので
ブログの更新が一時停止しますのでよろしくお願いいたします。



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その14: 真剣にステルス!



【 このゲーム唯一のステルスステージ 】



その14です。
なかなか進みませんねぇ。



躓いていましたが集中してなんとかクリア。
もうアイアスとは戦いたくありません。



次のステージは「夜襲」。
ここは回収していないユニークアイテムが2つ。


1つはサブミッションを全部クリアすることでアンロックされ、
もう1つは護衛(パトロール)に気づかれずにエリア一番奥まで
進むことでアンロックされるもの。


1回で両方のユニークアイテムを回収しようと思ったけど、
サブミッションを全てクリアするにはパトロールに気づかれる
可能性が非常に高いと判断したため、2回クリアすることに。



サブミッションを全部クリアしてアンロックされたアイテムは
オデュッセウスとパリスが投げる矢と短剣の数が倍になるもの。
いや、これがかなり強い。


8本の短剣が一気に当るので中ボスクラスの敵でさえ瞬殺♪
ステージ「一矢」のアキレウス戦はこのアイテムを購入・装備してから
臨めば良かったのかな、と今更ながら気づく次第。


今後、オデュッセウスとパリスを操作するときは楽になるなぁ。
ようやく、俺 TUEEEE になってきたかもしれません。



その後、ガチガチのステルスプレイ。
それほど難しくはなかったけど、ちょっと詰まったので
動画を探したら削除されていた・・・


結果的には動画を見なくてもクリアできましたが
ちょっと焦りました。



そのまま勢いに乗って次のステージもクリア!


ボス・サイクロプスに苦戦するかと思ったけど、それほど苦戦せず。
周囲にいるゾンビ兵の方が脅威でした。


心配していた QTE も失敗せず。
1周目をプレイしていたときに感じていたことですが
このゲーム、ステージが進むにつれ、ボスが簡単になっている感あり。
気のせいかもしれませんが。



さぁ、残るユニークアイテムは11個。
ステージは終盤に入るため、簡単にアンロックさせてもらえなさそう。
ですが、ここまで来たんだもの。
粘ってみせよう不如帰。



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その13: なんでこんなに躓く?



【 なんとか撃破!時間かかりすぎだ~ 】



その13です。



いよいよ数日後に箱一が発売ですね。買えませんけども(´・ω・`)
しばらくは本体および一緒に発売されるソフトのレビューが続きそうですね。
購入される方々、レビューお願いします!



さて、こちらはずっと TROY 無双です。
アポロン巨像は5回目の挑戦で撃破。
QTE 失敗しなかったのは初めてかもしれない。
奇跡だ(笑)



ささっと次のステージ「英雄」へ。
サブミッションが2つありますが、特段難しそうな条件がない。
これは楽にクリアできるね~と高を括っていたら、
最後に待っているアイアスに勝てない。

もうね、なんでこう何度も躓くんだろう。
アイテムを装備してもプレイ開始前にイメージしていた強さは感じられず、
同じボスに何度も倒され、ストレスも相当なものになってきた。

アイテムに依存するから、強いアイテムを装備できていないのも
原因かもしれないけど、それにしても勝てないなぁ。
正直、面白くない。



何回かやってみてダメだったら別のステージをプレイする予定。
とは言え、どのアイテムを狙うかも定まっていないのでグダグダになりそう。



まぁ、やってみるか~( ´Д`)=3



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その12: やっちまった!



【 ほんとにむかつく 】



その12です。
アメリカでは PS4 が発売になったそうで。
興味ありませんけど(笑)



前回、アキレウスを倒して Fury 中は無敵になれるアイテムがアンロック。
意気揚々とステージ「探索」に戻り、アポロン巨像を倒しに向かいます。

順調にステージを進み、ボス・アポロン巨像と対決開始。
Fury 中に無敵になれるとは言え、そう簡単に勝てる相手でもなく。

それでも15回ほどコンティニューして勝ちましたよ!
やった!ついにやったぜー!

ところが、リザルト画面を見ていて唖然。
サブミッション1個クリアしないでステージクリアしてもーた(´・ω・`)

というわけで、せっかくアポロン巨像に勝ったのに
もう一度ステージ「探索」をプレイすることになったのでした。



完璧な凡ミス。
かなりショックでかかったですけど、
一度勝ってる相手なので苦労なくいけると予想。

今度は2つのサブミッションをクリアしてアポロン巨像と対峙。
んで、全っ然勝てないわけですよ(笑)
10回プレイして QTE まで持ち込めたのがわずか一回・・・

ゾンビ兵を相手にしているとき、アポロン巨像の画面外から攻撃。
ダウンして苦しむアキレウス(プレイヤー)。
立ち上がったところにアポロン巨像の画面外からの攻撃。
以降、繰り返し。



さくさく進めると思ったんだけど、なかなかうまくいきません。
今日も時間を見つけてプレイします。
なんとか倒したいところ。



それでは次回は週明け。



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その11: やっと倒した



【 難易度エキスパートでクリアしたっていう証拠にならないけど・・・信じて! 】



その11です。



装備を整えられる軍資金も溜まったのでアイテムを購入・・・
しようと思ったら、まだアンロックされていなかったという。

???になっていなくて、ちゃんと名前が書いてあったから
買えると思ったのに~。残念です。



それでもとりあえずステージ「一矢」に挑戦。
実はアキレウスに100回ぶっ殺されたときとあまり装備は変わっていない。
Fury 中に攻撃力が上がるというアイテムを装備したくらい。

だからあんまり期待していなかった。
その辺の雑魚を倒すのに一撃でいけると想像していたけど
全く無理だったから。

こりゃ、アキレウスも大変だと即思いました。



時間かかりましたけどアキレウスまで来ましたよ。
ただやっぱり勝てない。
装備を変更するのも面倒だし、買ってもしょうもないアイテムばかり。

ただ、やはり色々と慣れたのか、100回殺された経験が生きているのか
想像以上にうまく立ち回れる。

まぁ、でも勝てませんでしたけどね(笑)



やっぱり無理だったのか~と思ったけど、心が折れない。
特に戦法は変えなかったけど、5回目の挑戦で勝てました。
残り10秒くらい。

自分でもなんで勝てたのか分からない。
だって装備しているアイテムもそれほど変わらないから。
逆になんで以前は勝てなかったんだろう。

攻略サイトにあるように「楽勝」とはほど遠い結果ですが
勝てたから良かったかな。

これで Fury 中は無敵になれるので巨像戦が少し楽になるかと。



俺 TUEEEEE 状態になるにはかなり遠いです。
少しずつ進めていこう。
頑張ります( ^ω^)



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その10: 神戦 難しいね



【 久々に実績解除 】



その10です。



寒いですねぇ。
雪降りましたよ。北海道や青森・秋田のように積りはしませんでしたので
まだ全然いい方ですけども。



難易度エキスパート縛りの実績を解除。
500人倒すのが面倒でしたが、意外と早く解除されたので良し。

確認してみたら6日ぶりに解除されたみたい。
ここ最近、ゲーム欲は減っていませんが実績解除欲は減ってます。



さて、この「探索」というステージには最後に神々のボスがおります。
このステージでは巨像がお相手。

難易度イージーでは大したことなかったのに
やはり難易度エキスパートでは泣かされてます。
ゾンビ兵うざい。巨像の硬さもうざい。



アキレウスに100回ぶっ殺された経験があるので
巨像戦を何度かプレイした結果、装備があまり宜しくないと感じる。

こういうときは無理をしないで別ステージをプレイして
装備を充実させた方が無難という本能が働く。
よって、すぐにステージから離脱。



やはり神々との戦いには Fury 中は無敵になるアイテムが必要そう。
軍資金を見てみればあれほど枯渇状態だったのに少し潤ってる。
これはいけるかもしれないのでアキレウスに挑戦してみようと思う。
やられたらそのときにまた考えます。



お仕事が忙しくまとまった時間ゲームできない状況は継続中。
それでも、せめて今日中に挑戦できたらいいなぁ。



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その9: 60秒で倒せない



【 ラムは俺が守る! 】



その9です。



小一時間だけ時間が取れたのでプレイ。



今日はステージ7。
ラムという装置を護衛しつつ、この装置のライフが 80% 以下にならないよう
敵を倒して進むというサブミッションが1つ。
えぇ、もちろん何度もやり直してなんとかクリアしましたよ。



もう1つのサブミッションがラストに出てくるボスを60秒以内に倒すというもの。
一旦諦めたアキレウスですら120秒だというのにその半分で倒せるものか。



結果的に言えば15回やり直してなんとかクリア。
しかも残り時間1秒で。



いやー、正直かなり厳しい。
何度もやり直して、攻撃の仕方を変えてみたり。
個人的に時限ミッション大嫌いですね。



ただ倒すだけなら楽勝なんだけど、時間制限は精神的に嫌悪感がある。
実績コンプ寸前ならきっと装備も揃っているので楽勝なんでしょうけど
まだ装備が貧弱な今はただのストレスでしかない。



あー、早く強いアイテムを買えるようになりたい!



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三行日記が流行る?


ステアさんの影響じゃないですが・・・べ、別に真似してるわけじゃないからね!
ちょいと忙しく TROY 無双プレイできず。
明日にはマシなエントリーをしたいと思ってます。すんません。



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その8: ステージ1からチマチマと



【 なんでこんなシーンを撮影したんだろう? 】



その8です。



結局、アキレウスには30回ほどぶっ殺され、
コンティニュー数は計100回ほどになりました。



そこで気づく。
「これはテクニックの問題ではなくアイテムだ」と(遅っ!)



攻撃力が上がる等のアイテムが必要なわけですが資金がないのが現状。
よって、アキレウスはまた後で倒すとして、とりあえず資金集めをすることに。



資金稼ぎのためにチャレンジモードも頭に浮かびました。
が、本当に装備が貧弱なのでとてもじゃないけど戦えない。
なのでステージ1から順番にクリアしていくことに。



やはり難易度エキスパートということもあり、
ステージ1からなかなかの難易度ではありますが
敵がそれほど硬くないので助かる。



ただ、集団の中に入って一気に片付けようとすると
逆に集中攻撃を受けて瞬殺されます。
何度繰り返したことか。



そんなこんなしながらステージ6まではユニークアイテムも全部回収。
一部、「ノーダメでボスを倒す」などの厳しめミッションありましたが
ここまでは順調にクリアできてます。



残念なのはアンロックされるアイテムが大したことない点。
まぁ、クリア自体が簡単なステージだからしょうがないか。



とりあえず、資金を確認して強そうなアイテムが買えそうなら購入しつつ
アキレウスを退治しに行ってこようと思います。



ユニークアイテムがアンロックされるまでが大変です。
強いアイテムを装備してゲームバランスがぶっ壊れるのはいつの日か。
楽しみだけどそこまでの道のりは長いですね~。



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その7: 難易度エキスパート開始



【 70回くらいコンティニューしてますが勝てない 】



その7です。
難易度エキスパートを開始しました。



当面はアイテム取得を目指してプレイします。
が、なにこれ。敵が超強いんですけども。



まず硬い。お得意の槍を拾って攻撃してもなかなか倒せない。
そんで中ボスクラス~の敵の攻撃力が半端ない。
一撃で半分以上減るんですが。



難易度エキスパートでアイテムを取得するには各ステージのサブミッションを全部クリアしなければならず、個人的にはかなりハードルが高いように思えます。



まずは、Fury ゲージの減少速度が半分になるアイテムを取得すべくアマゾネスを操作してプレイしましたが、最後の髭のボスに何回も倒され、30回くらいコンティニューしてようやくクリアできた。いやはや、先が思いやられます。



そんで次。
Fury 発動している間は無敵になれるアイテムを取得すべくパリスという兄ちゃんでプレイ。ところが敵が多い&サブミッションのクリア条件がなかなか厳しい。無理して突っ込むとアサシンなどに瞬殺されるので遠くから矢を放つも敵の防御力も上がっているせいで全然ダメージを与えられない。1つの拠点を落とすのに20分以上かかる始末。



まぁ、それでもサブミッションをクリアしながらボスまで来ましたよ。
んで、勝てない。上画像のところに書いたけど70回くらいコンティニューしてるけど勝てない。

※倒すだけなら余裕です。
 120秒以内という縛り(サブミッション)があるため苦労しております。



色々とアイテムを工夫したりしていいところまで来ているんだけど勝てない。せめて240秒あれば勝てると思うんだけどな。



アイテムをとっかえひっかえしている間に軍資金も底をつく。
でも勝てない。他のステージをプレイしようにも「このボスまで来るのに何時間かかったと思ってるんだい!?他のステージにいけるわけがないでしょう」と、脳内で囁く声がする。



ということでアキレウス(ボス)にはまだ何十回と殺されなければならないようです。



攻略サイトには XXXY のコンボで楽勝と書かれているのに・・・。
ちゃんとコンボも買って装備しているのにねぇ。



今日中にクリアできるといいんだけど、難しいかもしれない。
週明けには違うステージをプレイしているかもしれません( ´Д`)=3



それでは週明け。



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その6: 1周クリア



【 全21ステージクリア! 】



その6です。



サブミッションを全てこなしながら21ステージクリアしました。
正直、お腹が一杯です。これから難易度エキスパートに挑戦して装備を整えるなんて、ちょっと想像つかないんですが。



ストーリーはトロイア戦争を分かりやすくしてあって良かったかと。
ほとんど史実を知りませんでしたので、このゲームをプレイしてから Wikipedia を見るとなお理解できますね。



実績はあまり意識しないで6割程度解除できました。
ボス戦でしか解除できないものは狙いました。
あと、プレイアブルキャラ8人で必殺攻撃3種類も狙いました。
8人目がなかなか出てこなくて少々不安になりましたが、まさか最終ステージに8人目が登場するとは。



今後はまず難易度エキスパートで必要な装備を揃えることを目標にプレイしていきます。どのくらい難易度が上がっているのか心配ですが・・・。




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その5: 拾った槍が一番強い気がする



【 だから時間制限付サブミッションは苦手なんだってば! 】



その5です。
あともう少しで1周クリアできます。



ステージは13~19までクリア。
なんかもう終盤は登場人物が死にすぎです。
見ていて辛い。



10年続いた戦争ということで Shell Shock というか PTSD というか、現代でいうとそんな感じの病気に支配されつつある描写が終盤は多め。俺は一体何のために戦ってきたんだーーーー!的な。アイアスなんて突き立てられた剣に飛び込んで自殺しちゃうし。



終盤あたりまでプレイしておりますと敵の硬さが増している感が強いです。敵の数は序盤とそれほど変わらない印象。ただ、マップを移動して戻ってくるとさっき殲滅したところに敵の集団が復活している、なんていう無双独特のリスポン性は終盤になるとよく見かけます。まぁ、基本的に無視しておりますが(笑)



んで、敵の硬さに対しては攻撃力が上がるアイテムを重ね掛けしているのでまぁまぁ倒しやすくなっているのですが、いかんせんそう簡単に倒れるものでもなく。



それで、プレイ中にふと気づいたんですが「敵が落とす槍って強くね?」ってこと。
各キャラが装備している武器よりも強い気がする。盾持ちの敵でも防御関係なく攻撃が通る(気がする)し、攻撃範囲が横に広いのでまとめてヒットしやすいし。Fury を発動して攻撃している感覚に似てる。



アサシンには苦労させられているんですが、槍を拾って適当に振ってるだけで結構楽に倒せるので重宝してます。もちろん、雑魚敵の集団もかなり楽に倒せてます。難点があるとすれば拾った武器は壊れること、決闘のときは自動的にデフォの武器になるってことくらいかな。いちいち拾い直さないといけないのが少し面倒。それでも便利さと比較すればこの難点は大したことないと思います。



1周クリアまで「拾った槍戦法」で行ってみます。
どこまで行けるかは知りませんけど( ^ω^)



***



今日は特に目を引くゲームニュースはありませんでした。
昨日のランボー動画があまりにも衝撃的で(笑)
少し見て回りましたら、ヘビーファイアを開発している会社がランボー作ってるみたい。ランボー、まさかのレールシューター???



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その4: 突撃してしまう王の護衛



【 ダブルラリアットが強力 】



その4です。



ステージ12。
アガメムノンという王様を護衛しました。



サブミッションの1つに「アガメムノンのライフが 70% 以上減らないように護衛する」というのがあったんだけど、何故か発生せず。必死こいて 70% 以上減らないように頑張ったのになんてこったい、勿体無い。



さすがに敵が硬くなってきているし、アガメムノン王は一人でどんどん前線に向かってしまってライフ減りまくるしで初めてアイテムを購入してみました。とりあえず護衛対象へのダメージが半減するアイテムと弱・強攻撃の威力が上がるアイテムを購入。あと Fury 発動中に攻撃力が上がるアイテムも購入しておきました。



上述したとおり、アガメムノン王のライフが 70% 以上~というサブミッションが発生しなかったのでもう一度ステージ12をプレイ。今度はちゃんとサブミッションが発生する。アイテムを購入したせいか捗る、捗る♪無事にサブミッションをクリアしつつステージもクリアできました。



サブミッションも「敵を殲滅する」系の内容ならいいですが、比較的厳しい条件付のものがあって、初見はやはり厳しい場合が多いです。90秒以内に倒せとか、240秒以内に到達するとか、事前にサブミッションの内容が分かっていても緊張しちゃいます。今後、できるだけ緩い内容になることを祈ります。



***



デッドラ3のゲームプレイ動画(25分)が到着した模様。
まだ見てませんが興味ある方はどうぞ ⇒ http://www.choke-point.com/?p=14042



個人的に気になっているのが映画ランボーのゲーム。
気になっていた割には延期になっていたことすら知らなかったとかね。



トレーラーを見た限りの感想ですが、PS2 時代のような安っぽいグラフィック、頭が大きくバランスが取れていないランボーを確認しただけでクソゲー臭が半端ないんですけど大丈夫かな・・・。
昔プレイした Shell Shock 2 風のゲームになっちゃってる感があって心配ですね。
正直、微妙ゲー。延期は意味なかった気がする。
動画はこちらから ⇒ http://www.gamespark.jp/article/2013/11/06/44454.html



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その3: 思ったより面倒だった(実績解除)



【 決闘中 】



その3です。



ある程度進めてみて、もう既にダレ始めている今日この頃。
実績についてはあまり気にせず進めておりますが、取りこぼしたようなので解除してきた。



盾を持った集団の盾だけ破壊するという実績。
ステージ2がいいらしいと書いてあったので試したけど、あんな集団戦のすぐ先にいる盾持ち兵の盾だけ破壊するのは無理!すぐに違うステージに切り替え。



ステージ7「突進」で海岸の集団を殲滅した後、盾持ちが7,8人いるところで頑張りました。最初は武器を拾って投げていたんだけど埒が明かず。結局特攻かけて A ボタン連打して盾を落とさせる作戦で解除。真ん中にいるコマンダーとかいう兵士が最後に残ったんだけど、盾をなかなか落とさなかったのでジャストガードからの A ボタンで落とさせました。



サイクロプスの攻撃を利用してゾンビ兵を7体倒すという実績も地味に時間かかりました。まずサイクロプスがあまり攻撃してこない。ゾンビはずっと追尾してくるし、サイクロプスの攻撃待ちだしでかなり面倒臭かった。解除後に思ったのはサイクロプスの第二形態(1回目の QTE 後)で稼いだ方が断然楽ということ。なんで第一形態で30分以上も粘ってしまったのか。時間が勿体無い。まぁ、解除されたからいいけどね~。



ストーリーは半分クリアした模様。
難易度イージーということもあるんだけど、未だにアイテム買ってない。
敵が硬くなってきているので、そろそろ購入しないといけないかも。



さぁ、今週も TROY 無双週間となりますのでよろしくお願いいたします(笑)



***



スコアが12万を越えていたようです。
何歳までゲームして、スコアは一体どこまで伸びるんでしょうねぇ。
鈴木史朗さんのようにシルバーゲーマーでいられるのかな~(´∀`*)



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その2: 結構ドロドロのストーリーなのね



【 邪魔だ!邪魔だ! 】



さて、その2です。



難易度イージーで開始して、現在ステージ8までクリアしました。
プレイアブルキャラは5人くらいになったかな。
アマゾネスみたいな女性のキャラもいたのでびっくり。



3種類の必殺攻撃をプレイアブルキャラ8人全員で行うっていう実績があります。その解除を目指してプレイしているので早いとこ全員揃えばいいのになぁと思う。3種類の必殺攻撃自体はそんなに面倒じゃないんですけど、普通に X ボタンをポチポチしてる方が楽なんですよね。気がつくと3種類の必殺攻撃を使わないで進めていることも多く、結構気を使ってプレイしているので早く適当に戦いたいなと。



まだ1周目なのでフィールドも全部探索しつつプレイしていますが、段々だれてきてメインミッションとサブミッションだけ済ませてクリアしちゃいたい衝動に駆られる。隠れ Kleos ?実績解除しちゃえば探す必要ないでしょ(笑)



出血表現と必殺攻撃時の演出がなかなかのゴアっぷり。
個人的には首ちょんぱとか四肢切断表現があればもっと楽しめたかなと思う。



そういえば、巨像と戦いました。
ゾンビ兵を巨像の蹴りで5体倒させるっていう実績が面倒臭かった。
あと巨像戦の QTE ね。失敗すると少しライフが回復する仕様はあーあって感じ。
死ぬと最初の戦闘からとかもビックリした。
まぁ、失敗してもそれまでの QTE が継続になっていたのは助かったけど。



ストーリーはなるほどそういうことか、と。
なんか昼ドラのドロドロした感じですね。
戦争の発端が王の奥さんを奪った男性にあったとは。
なんかこう、もっと大きな理由でギリシャ VS トロイの戦争が起こったと想像していました。



ギリシャ軍の中でも問題が起こったり、トロイ軍の中でも色々あったりと、単純にギリシャとトロイの戦争を描くだけでなく、それぞれの陣営の揉め事も描写しているのがなんか面白い。



無双っていうとただ敵を倒してミッションを進めるというイメージしかなかったけど、トロイ無双はストーリーもしっかりしている気がしますね。



飽きない内は楽しんでいきたいと思います( ^ω^)



***



脈絡ないですが、検索してはいけないワードってあるじゃないですか。
あれってやっぱり興味本位で検索するもんじゃないですね。
たまたま知ったワードを検索したが最後、かなりショッキングで脳内でフラッシュバック起きまくり。夜中もうなされて起きる始末。自分では耐性があると思っていたんだけどレベルが違った・・・見なきゃ良かったと後悔してももう遅い。やっぱりネットって怖いわー。あんなものが誰でも閲覧できる状態になっているんだもの。みんなも興味本位で検索しちゃ駄目だぜ!MAJIDE!( by MEGWIN )



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その1: TROY 無双を始めました



【 今度の無双はどうでしょうか 】



ブログのフォントサイズをちょいといじりました。
1px だけ小さくしてみたけど見難いようならコメントでお知らせを。



その1です。



金欠は未だ継続中。
ふらりと入ったゲオで TROY 無双を980円でゲットしました。
安く買えて良かった。




これまで無双シリーズは2作プレイしてきました。
戦国無双2、北斗無双。うーん、どっちもいい思い出ないなぁ。
特に北斗無双はモッサリ動くキャラクターとガードが硬い中ボスとボスに苦労して、全然爽快感もなくつまらなかったし。



というわけで TROY 無双を見つけたときは心配していたんですがプレイしてみることに。



ステアさんのところで TROY 無双の実績コンプへの道しるべがあったのを思い出して、とりあえずその通りにプレイしてみようと思います。



まずは難易度イージーで全ステージのサブミッションをクリアしながら全クリアが目標。ステアさんのところには「これが一番難しいかも」という記述を見てちょっとビビる。



ステージ1: 上陸の「240秒以内に投石器まで到達する」と「丘一帯にいるすべての敵部隊の撃破」という2つのサブミッションが一緒になったときは無理だ~と思いましたよ。まさか最初のステージで時限ミッションがあるとは思わなかった。焦りながらもサブミッションもクリアできたので良かった。



ステージ2: 侵攻では違うキャラを操作。
このステージのサブミッションは時間制限ないので助かる。でも、アサシンに何度もやられてしまった。難易度イージーなのに・・・まだステージ2なのに・・・死ぬなんて恥ずかしい。



隠れ Kleos というのがこのステージには3つあったので全部回収したんだけど実績解除されず。なんだろうね。一旦、ステージ1に戻って4つの隠れ Kleos を回収したらポコンきました。



カットシーンのグラフィックは正直 PS2 クオリティですがプレイ時のグラフィックがきれいだったので良かった。



戦国無双や北斗無双を想像していたので、あっち行ったりこっち戻ってきたりと忙しいプレイだと思ったんだけど、どうも本作はちょっと違うようです。



ばっさり感も結構あるので集団の中に入って剣を振るのが楽しいです。まぁ、中盤から終盤にかけてダレると思いますが久しぶりの無双なので楽しみたいと思います。



***



そうそう。
360攻略研究所なんですが、横幅のレイアウトを 100% にしてみました。閲覧される方のモニタ環境によって見え方が変わると思います。ちなみに以前は固定幅で860 px でしたので、余程小さいモニタで閲覧しない限り見え方は一緒だったと思います(なお、タブレットとスマホ持っていないのでどう見えていたのは不明)。正直、どっちがいいのか自分でもよく分からず、突然ですが質問します。



Q. 以前の固定幅(860 px )と 100% の幅、どちらの方が見やすいですか?



もし宜しければコメントでお知らせいただけると幸い。
コメントがない場合はしばらく 100% の幅で様子を見てみます。



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Lollipop Chainsaw まとめ






ゲームデータ

発売日: 2012/06/14
開発元: グラスホッパー・マニファクチュア
発売元: 角川ゲームス
ジャンル: アクション&アドベンチャー
インストール容量: 6.65GB
GoD: 2,940円
公式サイト: http://lolli.jp/
攻略サイト: グーグル検索結果




超簡単なゲーム概要

アメリカ西海岸に位置するマンモス校『サン・ロメロ ハイスクール』を舞台に、ゾンビハンターの末裔にしてチアリーダーでもある女子高生:ジュリエットが、チェーンソー片手に大量発生したゾンビたちを斬り倒していく極上ハチャメチャゾンビアクションゲームです。 須田剛一氏率いるグラスホッパー・マニファクチュアと、角川ゲームスのコラボレーションによって生まれた、ハッピーでキュート、セクシーでバイオレンス?な学園ゾンビエンターテインメントをぜひお楽しみください。(Xbox.com より)




アウトラインとゲームプレイの感想

プレイ日記はこちら。



須田ゲーということで心配しながらのプレイ開始。
(ダムドではあまり楽しい思い出がなかったため)



ゾンビを倒していくゲームにしてはポップな雰囲気で恐怖感は皆無。
主人公ジュリエットと首だけになった彼氏ニックとの掛け合い、飛んでる家族との会話が陰気な内容を軽くしています。



攻撃はチェーンソーとポンポンが基本。
ステージが進むとチェーンソー自体がアップグレードされ、ブラスター(銃)も撃てるようになります。ニックの技も使うことができるようになります。



ゾンビを倒したり、周辺のオブジェクトを破壊することでゾンビコインを入手し、ステージ各所に設置されたショップでアイテムやコンボを購入することができます。なお、コインには金色と銀色があり、金色は普段使いのアイテムを購入するために消費し、銀色はコスチュームなど特別なアイテムを購入するために使います。



3体以上のゾンビをまとめて倒すとスパークルハンティングが発動し、独特のカットインが入ります。そうすると金色コインと銀色コインが稼ぎやすくなります。



ゴア表現は通常版だと規制されているのでゴアが好きな方はプレミアム・エディションをプレイするといいです。ちなみにゴア表現ですが、首ちょんぱ、胴体切断、四肢切断(肘から下、膝から下)になります。ただし、首を切断するとハートが飛び出すなどポップな表現が相まってきつい描写はありません。



ステージはプロローグ、ステージ1~ステージ6までの全7ステージ。
クラスメイトを救助しながら(全部救出するとクリア後にハッピーエンドになる)、随所にあるミニゲームをクリアしながら進みます。



ミニゲームはゾンビバスケットボール、ゾンビベースボール、8ビットのゲームなどあります。ミニゲームと呼ばれていますが、どれも失敗すると即死亡というなかなかシビアな面もあります。



プロローグ以外は各ステージにボスが配置されています。
ボス戦は QTE を織り交ぜた戦いになり、基本的に3回戦くらいまで続きます。



ストーリーモードのほかにランキングモードがあり、コンティニューできない代わりにステージをクリアするとランキングに登録することができます。




【 良かった点 】


  • グラフィックおよびサウンド

グラフィックとサウンドには疎いですが素晴らしいと感じました。
特にサウンド面は頑張っていたと思います。
ショップに入ると流れるコーデッツのロリポップはちょっと感動してしまった。



  • ストーリー

B 級でベタなストーリーでしたが好きな部類でした。
バッドエンド、グッドエンド共に想像するのが容易かったですがニックのあの姿は想像できませんでした。



  • 簡単な操作

チェーンソーやポンポンを使った攻撃は直感的且つ簡単なコマンドが多く、ボタンをポチポチ押しているだけで目的のコマンド入力ができます。コマンドをショップで購入すればすぐに使えるし、小難しいコマンドもありません。スパークルハンティングが決まったときは爽快感もあります。



【 残念だった点 】


  • ロード、カットイン多用

場面が変わるからしょうがないですがロードは多い。
それよりも多いのがプレイ中に注意を促すために入るカットイン。「またかよ・・・」って感じてしまうほど多く、非常にテンポが悪くなる。確かに次はこっちへ進んで、と教えてくれるための案内的な意味合いがあるので必要だと思いますが、ちょっとプレイしては案内のカットイン、また少し進めてはカットインではウザイだけ。親切が裏目に出てしまった感じ。



  • カットイン中もゲームが動いてる

スパークルハンティングのカットインが入ったときもゾンビは動いているのでそれが終わった直後に攻撃を受けるのはどうかと。せっかくの爽快感が台無しです。これはゾンビウォークでも同様で「お前は既に死んでいる・・・ってね!」とか言った後、踏みつけたゾンビは倒せるけど、それ以外のゾンビは近づいていてカットイン後にダメージ受けます。



  • ミニゲームの失敗率高し

ミニゲームの難易度が高いように感じます。
ゾンビバスケットボールは無問題ですが、ゾンビベースボールはちょっと酷いかな。クレイジークライマー風のミニゲームも難易度は高い。ストーリーモードをプレイしているときはコンティニューできるからいいですが、ランキングモードだと失敗すればステージの最初からやり直しになるのでかなりきつい。しかも、ステージの後半(終盤)にこうしたミニゲームがあるため、失敗したときのガッカリ感は強いです。




実績コンプした感想

総じてコンプ難易度は低め。
ですが、ミニゲームが絡んでいる実績(ランキング登録、クレイジークライマー風ゲーム)がやや難易度高いかと思います。



また収集物実績を解除するために難易度を変えて周回する必要があり、周回プレイを面倒に感じる方は注意。



コスチュームを変更したり、気持ちを上手にリフレッシュしながらプレイすると割と飽きずに実績コンプまでいけると思います。




総合批評

気になっている方は思ったより楽しめると思うよ

  • ゲームプレイ: 6/10
  • 実績コンプ難易度: 4/10



前々から気になっていて、でも「なんか手が出ないんだよね~」って人こそ試して欲しいタイトル。ダムドで苦労した人も是非。



カットインが頻繁に入るためテンポが悪くなりがちですがゲームプレイとしてはしっかりした出来になってますし、難易度等を含めたシステムのバランスが良いのでプレイ自体はあまりストレスを感じずに進めます。個人的にはストーリーも結構良かったです。



ただし、賞味期限は短いので1周クリアすると突然お腹一杯になる可能性あり(個人差あり)。上にも書きましたが、コスチュームを変えたり、ニックルーレットを使いながら上手に気分転換しつつ進めるといいと思います。



実績コンプしやすいタイトルになっているので実績厨・コンプ厨の方にもオススメできます。



もし購入する場合はプレミアム・エディションの方を買いましょう。通常版を買うと四肢切断などがないので面白さ半減です。



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その8: 実績コンプ 1,000G



【 ごちそうさまでした 】



いつの間にか 10,000 PV 達成しました。
1ヶ月ほど前に5,000 PV 達成でしたから、ご訪問者が徐々に増えてきているようです。いつもご訪問ありがとうございます、そして今後もよろしくお願いいたします( ^ω^)



その8(最終)です。



難易度をハードに変更して3周目のプレイ。
立ち回りも理解しているのでサクサク進みます。



ニックルーレット100回が面倒でしたが、ゾンビが固まっているところで発動するとほぼ全てのゾンビをピヨらせることができるし、スパークルハンティングも発動しやすくなるしで爽快感アップ。あぁ、こんな戦い方があったのね・・・って3周目で気づく(笑)



ゾンビアルバム、ロリポップケースは回収後、チェックポイント通過したらステージ離脱を繰り返したのでそれほど時間はかからなかった。



でーもー、またしてもゾンビベースボールにやられた!
ピッチャーゾンビがまさかのネーム付きというオチ。
苦手なのよ本当に・・・3回コンティニューして回収。
もういいよ( ´ω`)



プレイ開始当初はサクサク進められただけに実績コンプもすぐできるかと思いきや意外と時間がかかった印象。まぁ、ダムドよりは面白かったし精神ストレスも少なかったので良しとします。



結局、なんだかんだと難易度を変えながら3周「させられた」のは残念です。
やっぱり須田ゲーだったなぁ。



後日、まとめます。



そういえば同じ須田ゲーの Killer is Dead も気になってるけど、どうなんでしょうね。実績は確認してませんが・・・。



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その7: 買い物優先!



【 ショップで10,000コイン消費したぞ! 】



その7です。



ランキングは無事に全ステージ登録完了。
ゾンビベースボール以外はそれほど苦戦せずにクリアできたので良かった。



そういえば、ラスボスの体内に入って、最後の QTE ってミスるとボス戦の最初に戻されるのね。ムカッ!



んで、未解除実績を眺めていたら「コンボ全部買い」と「ショップで10,000コイン消費した」の実績があったのでこっちを優先的に解除することに。



流れ的には難易度ハードでプレイして残りのロリポップケースとゾンビアルバムを完成させるんですが、とりあえず「コンボ全部買い」だけでも解除したかったんですよ。



そんなに消費していた記憶もありませんでしたが、ニックチケット買いつつ、コンボを買っていたらポコンと来ました。最後に残ったコンボを買った瞬間に10,000コイン消費実績も同時に解除されました。タイミングいいですね。



ということで、いよいよ残りの実績はロリポップケースとゾンビアルバムです。難易度ハードでプレイする必要があるみたいなのが面倒。イージーで1周、強制的にノーマルでランキングモード、最後にハードで完了させる。結局、3周させられているのね。この「やらされてる感」が須田ゲーですね。ダル過ぎる。



まぁ、実績コンプまでもう少しなので頑張りますよっと。



あ!!!「ニックに計100回キスする」実績が残ってた。



ニックルーレットって別に使わなくてもクリアできてしまうから、全然使ってないよ。ルーレットも苦手だし、個人的には一番ダークホース的な実績ですね。これも頑張ります。



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その6: ベースボールに泣かされる



【 ニックシェイクの目押しが成功しない・・・ 】



その6です。



ランキングモードのスコアアタック頑張ってます。
プロローグ、ステージ1とパパのハイスコアを抜きながら調子よく進みます。
ところが、ステージ2の終盤で詰みそうな勢いでストップ!



原因はゾンビベースボール。



1周目のときも何度もコンティニューしたけど、やり直せるところに精神的余裕があったためか、それほどストレスには感じませんでした。



しかしながら、ランキングモードは一瞬の間違いで死亡したらステージの最初からやり直しじゃない?それが緊張を呼んだのか、はたまた元々苦手だったのかゾンビベースボールが全くクリアできない。



もうボスまで目の前というところまで来ているのにゲームオーバーを繰り返す。ベースボールパートまで辿り着くのに20分以上かかるから、失敗したときの落胆ったらもう酷いものですよ。



5回挑戦してもダメだったので一旦休憩し検索してみたら、みんな苦労していた模様(笑)ゾンビベースボールへの文句が結構ありました。



そんな中、オプションでブラスターのエイムをマニュアルにするといいらしいとの情報をゲット。ついでにピッチャーとチアガールのダメージが大きいという情報も仕入れました。



緊張する中、7度目のプレイ(6回目は撃沈しました)。
ニックが2周した後(2点取った後)が厳しいので集中して臨みましたよ。3周目はもう訳も分からずブラスターを連射してましたが、なんとか無事にクリア。ボスのビッケは大したこと無いので余裕で撃破。詰みそうな勢いだったステージ2をクリアしたのであります。



ステージ3以降は特に苦労するところはありませんでしたが、やはり突然始まる QTE はきついですね。



このゲームさ、なんで QTE とかミニゲームとかステージ終盤に持ってきているんだろう?もう少しでボスってところで死んで最初からやり直しとか本当に勘弁して欲しい。あと、ランキングで稼いだコインはストーリーモードに充填してもらえると良かったかな。せっかく稼いだのに意味ないじゃん。



ランキング、パパのハイスコアに並行してショップで実績解除に必要なアイテムを全購入するためにコイン集めをしております。



waltz さんのアドバイスにあった通り、ニックシェイクを選べればコインが結構稼げるんですが、目押しが超絶苦手なんですよね(笑)いつもニックシェイクの隣とか押しちゃって、チケットを無駄にしております。まぁ、ルーレットを失敗しても実績解除に近づくからいいかなと自分で慰めております。



パチスロをやらないのでアレですが、目押しできる人って凄いよね!



さぁ、今日もニックを振り振りしますよ~(笑)



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その5: 急に飽きてきた



【 ラスボスと一緒に! 】



その5です。



1周クリアしました。個人的に想像していたようなハッピーエンディングだったので良かったかなと。ニックがあんな風に復活するとは想像していませんでしたけど。



さてさて。
実績を解除しつつ、開始からクリアまで一気にプレイしてきましたが、1周クリアしたら熱が急激に冷めて飽きてきたっぽい(笑)賞味期限が短すぎるにも程があるだろうとツッコミたくなりますが、まさか1周で急降下するとは・・・。



今後はランキングに登録するために全ステージを一通りクリアしつつ、1周目で達成できなかったパパのスコアを抜く実績も解除していく計画です。



のはず、なんですが、急激に冷めてしまった今、モチベーションもガタ落ち。
そんな中でコンティニュー不可、パパのスコアを抜くなんてことができるのだろうかと。



ある程度、ジュリエットは強化してありますが完全な状態じゃないのでちと心配。まぁそれでもステージ5とステージ6は1周目のプレイでパパのスコアを抜いて実績解除しているので、精神的にはちょっと楽かも。プロローグ、ステージ1~4を頑張ればいいってことですね。



地味にスパークルハンティングが苦手です。
パパのスコアを抜くのちょっとやばいかもね!



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その4: 初イライラ



【 なんとか解除・・・疲れました 】



その4です。
鬼門っぽいクレイジークライマー風のところでやっぱり詰まりました。



事前に何度も動画を見て、実際にプレイするときも少し進んでは動画を見、また少し進んでは動画を確認を繰り返しましたが、最初の一回目がうまく行っただけで(でもクリアできず)その後はずーっと嵌ってました。



何度も Y ボタンに指がかかりそうになりましたが堪えつつのプレイ。



序盤と中盤はある程度パターン化できているようですが、終盤がランダムで動きが全く揃わない。ゴンドラを動かしてしまうと動いている途中に戻すことができない仕様であり、それが原因で何度も鉢植えに当りました。



結果的に13回やり直してようやくクリア&実績解除。
いやー、このゲームを始めて初のイライラでしたね。
ともあれ実績解除できて良かった( ^ω^)



脈絡ないですが、プレミアムエディションと通常版の違いを今頃知る。
(定価で買うなら)同じ値段らしいので四肢切断などのゴア表現が好きな方は絶対にプレミアムエディションをオススメします。



声優さんの違いは未だに分からず。
個人的にはデフォルトの声優さんがジュリエットのイメージに合っていると思うので違和感なくプレイしています。



そろそろ一周クリアできそう。
どんな結末が待っているのか楽しみです。



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その3: やべー、進め過ぎちゃう



【 チェーンソーダッシュで屋上のコインを全回収したの図 】



その3です。
止め時が本当に難しく、気づくと2ステージを一気にクリアしちゃうとかザラになってきました。



上画像はステージ2(だったかな?)の屋上にあるコインを全部回収する実績を解除した瞬間のもの。



動画をじっくり見て、取りこぼしのないようにプレイしましたが一回目は解除されず。周囲を見てみたら空中になぜか取りこぼしたコインが三枚・・・。うーん、なんで取れなかったのだろう。



二回目に挑戦したら問題なく回収でき、無事に実績解除です。



実績を見てみると、各ステージごとに概ね二つの実績が設定されているみたい。
ボスまでの道中に解除するのが一つ、ボス戦中に解除するのが一つ・・・
という具合なので実績解除の計画が立てやすいです。



昨日のエントリーでも良ゲーだと書きましたが、ゲームプレイ全般だけでなく、
実績がテンポよく解除されるかどうかも大切な要素だと感じています。
ロリポはゲームプレイも実績もバランスがいいですよね。



だから余計に進め過ぎてしまう。
もう少しペースを落とさないといけません。
と、言いながらクリアしちゃうかもしれません(笑)



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その2: これは良ゲーだと思う



【 多くのプレイヤーがこの実績から解除したと思われる(笑) 】



須田ゲーということで心配していたわけですが、ダムドと比べて面白いし、良ゲーだと感じています。



サクサク進むし、コントローラー周りも分かりやすい。
コインを集めて技を買ったり、体力の上限を増やしたりとシステムも単純。



コンボやコマンドも複雑なものはないのでボタンを押していれば
ゾンビを簡単に倒せます。



重そうな題材の割には妙に明るいというかシュールというか、
ストーリーもポップで矛盾もないですし。

※ニックはどうして首だけで生きていられるのか、については触れません(笑)



実績も基本的に簡単なものが多く、ポコンポコン解除されるのでうれしい。
多少狙ったり、リトライ必至の実績もありますが「もういや!」ってなりそうな実績が少ないですね。



時間があれば一日で一周クリアできると思います。
上位難易度をプレイしていないのでアレですが、難易度イージーの場合、多分時間があれば一日でクリアできると思います。



次にプレイするゲームがないから一気に進めすぎないようにしたいところ。
でも面白いから止め時が難しいですね。



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その1: Lollipop Chainsaw 始めました



【 やや心配な須田ゲー 】



先日から Lollipop Chainsaw を開始しております。



前ブログでは開発中の動画を貼ったりして気にしていました。
しかしながら、ロリポの前に発売されたダムドをプレイして、酷い思い出しかなかったので同じ須田ゲーということでずっと敬遠しておりました。



また、当時真っ先にクリアした御仁から「クレイジークライマーが鬼門」と聞き、余計に遠のいてしまったわけです。



ところが今夏、本体を新調したことで金欠病がさらに厳しくなり、選り好みしている状態ではなくなったため、近所のゲオで見つけて購入しちゃったんですね。



昔と違ってアクションゲームは得意ではないので心配していましたが、実績 Wiki を見る限り、実績コンプはそれほど厳しくなさそうなのでコンプ目指してプレイしてみます。



と、ロリポを買うまでの経緯でした(長い・・・)



とりあえず須田ゲーということで心配しながら小一時間ほどプレイしてみましたが、ちょっとカメラが気になるもののプレイ自体は楽しいですね。



ゾンビと言っても怖くないですし、何か普通に喋ってますし。
主人公のジュリエットも攻撃しながら色々喋るので動かしているだけで楽しいです。



難易度はイージーから開始してますが、ゾンビの数が多いときがあり、結構バシバシ攻撃受けてます。すごい簡単ってことはない感じです。



ややチェックポイントが長い印象を受けますが、許容範囲でしょうか。



とりあえずは意味も分からずボタンをポチポチしているだけでコンボがつながり、ゾンビをばったばった倒せてます。頭部や手足の切断は国内版でも規制されていないんですね。



そういえば、プレミアムエディションを購入したのですが、ジュリエットの声優さんが違うらしいですね。通常版の声優さんの声も分からず比較できませんからどっちがいいかは分からず。今度、通常版のプレイ動画を見てみようと思います。



実績はやはりクレイジークライマーが鬼門らしいです。
詰むことはないでしょうけど、何度もやり直せるかどうかが鍵でしょうね。



まぁ、他にプレイするゲームもないのでのんびりやっていきます。



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侍道3 まとめ






ゲームデータ

発売日: 2009/02/26
開発元: 株式会社アクワイア
発売元: Spike Co.,Ltd. / Gamebridge Ltd.
ジャンル: アクション&アドベンチャー
インストール容量: 1.92GB
GoD: 2,940円
公式サイト: http://goo.gl/OtxJo6
攻略サイト: 侍道録 / 侍道3 Plus 攻略 Wiki / 「空」日記 侍道3



超簡単なゲーム概要

時は戦国。自らがどのように生きるのかを選択し、乱世における侍の生き様をプレイヤー自身が体感していくアクション・アドベンチャー。主人公の性格や行動、強さなどは全てプレイヤーに委ねられます。物語の舞台となる“祇州天奈(ぎしゅうあまな)”の地には、3つの勢力が存在します。この地を治める大名家、旧家の復興を目指す野武士、そしてか弱き農民達・・・。彼らにどう関わるかは、全てプレイヤー次第。あらゆるシーンで抜刀や土下座ができる“いきなり沙汰システム”を搭載し、物語は複雑に変化していきます。イベントムービーシーンであってもゲームに介入することが可能です。パーツを収集してのオリジナル武器の作成や伴侶を持つことができる”黙俺システム”の搭載など、シリーズ最高のやり込み要素とエンディング数で、戦乱の世における侍の生き方を無数に味わうことができます。XboxLiveで配信されるダウンロードコンテンツで、さらに楽しみが広がります。(Xbox.com より)



PS 時代より続く侍道シリーズのナンバリングタイトル。
3 ということで3作目かと思いきや4作目っぽい。(これに関しては不詳)
マルチエンディング、刀・衣装の収集、刀の鍛錬などやりこみ要素がある。



プレイした感想プレイ日記はこちら。

シリーズ初プレイ。
右も左も分からぬままプレイ開始。



最初は何をしたらいいのかも分からず、とりあえず全21種類あるエンディングを回収しようと試みる。しかし、ステータスが貧弱なままだったのでラストまで辿り着けず失敗。



その後、様々な方からアドバイスをいただき、まずは主人公を強化してから臨むことに。



結果的に言えば、主人公の強化をしてもやることが多すぎてエンディング回収をしてみたり、刀を集めてみたり、他実績を解除してみたりと計画通りには進みませんでした。まぁ、その中で刀が成長したり、操作やゲームシステムを理解できたので良しとします(笑)



実績コンプには大きく分けて、エンディング回収、刀集め(技を覚える)の2つのメイン項目があり、個人的に一番時間を要したのがエンディング回収でした。



攻略サイトは数多くあり、それはそれは助けられました。
ですが正解のルートというか無駄なく動いてイベントを回収する手順が記載されているサイトが少なく、また1つのエンディングを迎えるにも複数のルートが存在するようで、たくさんの情報が合わさってしまい、結局目指したエンディングが回収できなかったことも度々ありました。

※攻略サイトにケチをつけているわけではありません。本当に助けられましたので。



また、自分自身の勘が悪いのか攻略サイトの記載通りにプレイしているのに別エンディングを迎える(笑)ということが何度もあり、この辺りはあまりのセンスのなさにガッカリしているところです。



刀の数も102本と膨大。
これも収集する際、目標とする刀を絞り込めずにフラフラしてました。
また、刀のドロップ条件が難易度別、キャラクター別などに分かれていたことから余計に戸惑いました。それでも刀が集まってくるともう少しでコンプできるという気持ちが高まって、1つ1つタスクを消化できるようになっていきます。



エンディングも刀もコンプするには物語を最初から何度となく繰り返すわけですが、ゲーム開始からクリアまで早いものだと15分程度で終われることが飽きない要因だったのかもしれません。



【 良かった点 】


  • 世界観およびサウンド

架空の地・祇州天奈。
各エリア、人物、風景などしっかり作り込まれており、その世界観は素晴らしい。グラフィックは残念ながら・・・という感じですが、世界観を盛り上げているのがサウンドであり、和の雰囲気を徹底しているのは高評価。



  • ロードが短い

さすがにシームレスで移動できませんが、各エリアをまたぐ際のロードが短いのでストレスフリー。



  • バックボタンでスキップできる

地味ですがバックボタンでカットシーンをスキップできることはかなり優秀。スキップできずに何度もプレイするのは拷問になってしまいますから。



【 残念だった点 】


  • 初心者対策なし

シリーズ化していることもあり、無印からプレイしている人にとっては問題なくプレイできるのでしょう。しかしながら、チュートリアルもなく突然始まる会話の選択肢、天奈にいきなり放り出されご自由にどうぞと言われても困惑する。アイテム、システム、ほとんど説明なかったと思う。村の千鳥(絡まれている女性)の吹き出しで「納刀は LB でできます」と教わっただけかもしれない。まぁ、それを言ってしまうと「無印をプレイした人だって最初は同じ」ってことになりますけど・・・。



  • 膨大な量

エンディング、刀、衣装などその量が非常に多く、こんなに多くしなくても良かったのでは?と多々感じる。



  • いちいちリザルト画面にならなくてもいいでしょ

死亡した際、いちいちリザルト画面が表示され、セーブ画面になり、そしてタイトルに戻る。この流れはゲームをクリアしたときだけで良いと思う。難易度一撃死でやられてしまったときプチストレスになります。やられてしまったときは「ロードしますか?」でいいと思った。



総合判断


なんだかんだと遊べました

色々と文句はあり、ネガってしまう部分もありましたが、ライト過ぎるゲームなのに意外と長く遊べる出来に感動。



確かに実績コンプまでの過程は大変ですが、ストレス溜まってネガティブ発言ばかりしながらプレイする、その辺のゲームに比べたら遊べるゲームだと思います。



ただし、何度も繰り返して遊ぶスタイルなのでそれが苦手な方は避けた方がいいでしょう。



GoD は2,480円と強気というか有り得ない価格なのでアマゾン・楽天・もしくはリアル店舗にて絶賛投売り中の物を探してみるといいかも。コメントにあるとおり「出荷本数が少ない割に遊べるゲーム」らしくあまり値下がりしないみたいですね。ただ、ゲオとかブックオフあたりだったらネットの価格よりも安いかもしれません。管理人は近所のゲオで980円で購入。ちなみにアマゾンだと新品が5,800円、中古は1,100円でした。



じっくり腰を据えて遊べる人であれば、気づくと面白くなっていると思います。小説を読み始め、つまらない序盤を耐え、100ページほど頑張って読んだら面白い展開になるって分かっている人は多分楽しめるでしょう。



ゲームに対して個人的な点数をつけるとすると 4/10 です。
実績コンプの難しさは 6/10 です。(面倒くさいという意味を込めて)



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侍道3 その18: 実績コンプ 1,000G



【 意外とじっくり遊べたなぁ 】



期待に応えて(?)更新しますよ。
誰も期待していないってか。あーそうですかー( ´ω`)



さてさて、その18(最終)です。



9月26日からプレイを開始した本作ですが、ようやく実績コンプとなりまして、プレイ日記もこれにて終了となります。(実際には18日にコンプしていたんだけど、エントリーの都合上、ご報告が今日になりました)



約3週間ほどのプレイでしたがなんだかんだと集中してプレイできましたよ。途中でややだれるところもありましたが、概ね飽きずにプレイ&実績コンプとなりました。



刀集めはそれほど苦にならず。やっぱりエンディング回収が大変だったかな。



今回がシリーズ初プレイ。
はまるほど面白いわけでもなかったけど、シンプルなゲーム性の割には自分でも驚くほどじっくり遊べましたね。



未プレイの方は、さくっと実績コンプして次のゲームへ・・・という流れは作れませんが、秋の夜長(あ、もう冬か)に実績コンプを狙ってじっくりプレイするのもいいかもしれません。



明日、まとめ記事をエントリーする予定です。



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侍道3 その17



【 後は刀の技を覚えるのみ 】



今日は珍しく予約投稿。
となると、明日は日曜日に更新があるかもしれない!?
あるかどうかはお楽しみに( ^ω^)



さて、その17です。



102本の刀、無事にコンプ~。
桐江の代役を出現させるのが面倒だったので侍殺しを出現させるパターンに持ち込み、宿場で残月をゲット。



偽主膳が持っている刀が相当レアだったみたいで25回エリアチェンジしてようやくゲット。これが一番苦労したかもしれない。あ、小春が持ってる浮雲小太刀が一番苦労したかも。まぁ、刀コンプしてしまえば苦労も報われるってものです。



さて、いよいよ技を覚えていきます。
下準備および実績解除へ向けては わるつさんのアドバイス通り にさせていただきました。みなも を伴侶にするとは盲点でしたよ。みなも を伴侶にしているかいないかで技の書のストックを溜めるスピードが3倍違いますからね。



その後はサクサク進みましたが、刀の数が多いので休憩しながら。
と言うわけで、まだ全部終わっていないので実績コンプは少し先になります。
それでも実績コンプまでは秒読みですけどね。



次回は実績コンプのご報告ができると思います。



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侍道3 その16



【 猫ちゃんと仲良くなるために土下座を繰り返すの図 】



その16です。



残りの刀は5本。
ここからが勝負か。



主膳の持つ3本の刀はさほど苦労しないでゲット。
鮫肌丸という刀だけちょっとドロップ率低かったかな、という程度。
それよりも主膳に謁見するための準備が面倒だったよ。



渡世と関連のある刀が数種類。
ある渡世で出やすい刀があったし、4勢力の好感度を最高まで上げないと出現しない伴侶がいた(こいつが持ってる刀も回収しないといけない)ので、そのついでに4勢力の渡世を10回、計40回繰り返した。しかも難易度一撃死。全部こなすのに3時間くらいかかったよ。



渡世の中には戦闘メインのものもいくつかあったのでセーブして挑んだりしたから面倒で面倒で。実利城の「げんぢゅうろうを探せ」なんかは本当にもう面倒で拒否しまくってました。



槍の炎導はレアだったけど、藤森の仕官試験(難易度一撃死)の乱戦に炎導を装備しているのがいたので慎重に戦って回収。試験前のカットシーン中(信之助が登場する前)、主人公を正面に見て左奥の NPC が赤い三又の槍を持っていることがあり、出るまでやり直せば探す手間は省けると思うよ。



伴侶「にゃにゃ」が持つマグロをゲットするために4匹の猫と仲良くなる必要があるみたいなんだけど、何回土下座すればいいのか分からないし、猫と仲良くなるとついてくるようになるという記述は見かけるけど仲良くなった瞬間っていうのかな、それが分からずにいました。まぁ、結果から言えば40~50回土下座すると「猫の声が変わり、尻尾を立てる」ので、それが出たら仲良くなったということになります。土下座したときに普通にニャーと鳴いたり、猫パンチをしたり、地面にごろんごろんしたりしている内はもう少し土下座を頑張りましょう。とは言え、仲良くなっても土下座すればごろんごろんしたりしますけどね。



そんなこんなで猫と仲良くなるのに時間を費やしてしまい、にゃにゃからマグロを回収するのが遅れてしまった。もう猫には土下座しないよ。



残り5本の刀も苦労しないでドロップしてくれるといいなぁ。



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侍道3 その15



【 刀コンプまで残り17本! 】



その15です。



刀回収開始してます。
現在、102本中85本を回収しております。
難易度指定のもの、キャラ指定のものなど刀コンプには色々と条件があるみたいなのでコツコツやっていきます。



事前に未回収の刀をピックアップしてみましたが、どれから手をつけていいのか分からなくなってしまった。頭の中で計画を立てるもグルグルしてしまうのでとりあえず目に付いた刀から回収することに。



難易度一撃死に設定したのでとにかく死なないようにプレイするのが結構大変。セーブをこまめにして常に保険をかけておきます。高麗人参だっけ?面倒なのでそのアイテムは常備せず。



何回も死んでしまうのが藤森の仕官になるイベント。
刀を構えた瞬間に斬られて死亡とか、ほんとにもう何回も画面が真っ赤になった。結果的に藤森の仕官は信之助に抜刀してタイマンで戦った方がよいということに今頃気づく。遅い?



各攻略サイトには鞘と柄の記述まで載っているので本当に助かります。
あれがなかったら適当に斬って刀を回収し、ダメならロードの繰り返しになっていたところです。



とにかくレア刀がどれだけ低確率なのかが分からないのでやれるだけやってみます。主膳だけで3本もあるから大変そう。



それはそうと「桐江の代役」って誰?
後で調べてみよう。



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侍道3 その14



【 これは楽に解除~ 】



台風26号、10年に1度の強烈なものらしいです。
皆さんお気をつけくださいっ!



さて、その14です。



20種類の称号を獲得する実績も無事に解除。



全エンディング回収を目指しているうちに10種類以上の称号を獲得していたこともあり、それほど苦労しませんでした。残った称号自体、簡単なものが多かったのも楽に解除できた要因だと思います。女性にぶつかる、おせい にぶつかる、いつせ にぶつかる、蘭姫にぶつかる・・・など。ぶつかるばっかり(笑)



さぁ、残りは刀を全部集めて技を覚えまくる実績のみ!
あまり苦労しないで刀が集まりますように・・・。




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侍道3 その13



【 時間かかったなぁ 】



30秒ほどで書いた前回のエントリー(短文ですんません)が何故か普段の3倍ほどアクセスがあるようで(笑)何が起こるか分かりませんねぇ。



さて、その13です。



ようやく、全エンディングを回収して実績解除。
何気に一番最後のエンディングが一番楽だった気がする。
記述通りに進めばイベントが発生するからね。
雪園、一体何者?



んで、残りの実績を見たら刀集めの他に「称号」がありましたので、まずは称号を先に消化して実績を解除する予定でおります。クリアする必要がない称号が多いのでささっと終わりそうです。称号は残り6つ。



そして、その後は一番苦労するであろう刀集め。
実際には全ての刀を集めて実績解除されるわけではなく、全ての技を覚えると解除される実績があり、特定の刀しか覚えられない技があるそうで結果的に全ての刀を集める必要があるとのこと。



うーん、これだったら「刀コレクター: 全ての刀を集めた(50G)」みたいな条件の方が良かったかもしれない。



まずは集められていない刀をピックアップします。
そっからだね。



今週中にはコンプできる・・・かな?



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短文ですんません


昨日は一秒もゲームできず。
今日も仕事が忙しいのでプレイする暇なし。
連休明けはどうなるかなぁ。



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侍道3 その12



【 土下座しまくり~謝男じゃないよ~ 】



その12です。



油ものがキツイお年頃になった御仁からアドバイスいただきましたが、本当に20番エンド「空気が読めない人」が出ないよ。



各種攻略サイトにあるように重要人物を殺害したり、イベントでは土下座・抜刀でフラグを折っているのに・・・。



今のところ多いパターンは重要人物を殺害し過ぎたためによるイベント消失。まぁ、消失というよりは次のイベントが発生しないので「天奈を去る」しか選択できない状態になってしまうのよね。



主膳が残っているから、藤森の渡世をこなして謁見可能な状態まで持っていこうと試みるも、天守手前にいる門番みたいなのを倒しちゃってるから渡世をどんなにこなしても意味がないという。



正直、おせいルートをもう一度プレイするのも面倒だったこともあり、そしてどうしてもフラグを折ったりしながらグダグダの状態でエンディングを迎えたかったので意味も分からず寝たり、移動したりして時間を経過させました。



最初は「小さな予感(イベント)」マーカーも全く出ない状態になり、いつものパターンに陥ったんですが、自宅で寝る ⇒ エリアチェンジ ⇒ 自宅で寝る ⇒ エリアチェンジ・・・を繰り返したら高種村にイベントマーカー出現。



小さな男の子に「格好悪ぅ~」と言われつつ20番エンドを無事に回収しました。
結果的にこのエンドを回収するのに7回くらいやり直しましたよ。
条件だけ見ると簡単そうなのにね。



さて、エンディングはいよいよ残り1つになりました。
今日中に全エンディングを回収して実績解除できそうです。
結構時間食ってるなぁ( ´ω`)



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侍道3 その11



【 いつせ の好感度が上がらん・・・ 】



昨日は10月なのに気温が31度を超えました。
フェーン現象らしいけど暑すぎる。



さて、その11です。



残るエンディングはあと3つ。
昨日中に全エンディングを回収する予定でしたが時間が取れない&うまくフラグが立たずで失敗。ただ単にウロウロしているだけでした。時間返せ。



ここまで攻略サイトにお世話になっておきながら思うんだけど、自分は本当にセンスがない。書いてある通りに動いているのに違うエンディングになるという。ある意味すごいと自分でも思います(笑)



上画像は いつせ という女流剣士と仲良くなってエンディングを迎えるべく奮闘している図(には見えないよね)。



エリアチェンジを繰り返して会話しまくっているんだけど好感度が上がらん。イベントが少ないのかとイベントを進めると別のフラグが立って別エンディングへ・・・。



(なんとなく)木村佳乃似の いつせ を攻略するのがこんなに難しいとは!今更ながら侍道って難しいよね~って思ってみる。



昨日みたいに「今日中にクリアするぜ!」的なことを書くと失敗するので今日は何も書かない。成り行きにまかせてエンディング回収してみます。



この後は刀集めか。
これはこれで多分きついし長くかかりそう~。
サクッと一発でドロップしてくれることを祈ります。



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侍道3 その10



【 ぎょえぇぇぇぇぇ!!! 】



その10です。



個人的に好きな吹き出しが上画像です。
他に見つけたらまたキャプチャしておきます。



エンディング回収は順調に進んでいたのですが、16番目のエンディングで詰まった。



15番目のエンディングと流れは同じ。
15番目と16番目で異なるのは最後にボスを峰打ちで倒すか斬り捨てるか、そのどちらかなんだけど何を思ったか普通に倒してしまった。



15番目のエンディングを回収したときは楽勝!って思ってたのでそれほど苦労するとは思わなかったんだけど・・・まさか、そこから6周ほどするハメになるとは。



まぁ、しょうがないとやり直したのですが、とあるフラグが一向に立つ気配がない。フラグが立たないから蘭姫(あららぎひめ)とのイベントが発生しないわけで。



同じように振舞っているのに全然だめ。何が合ってたのかも分からない始末。



そんで、この16番目のエンドは「100人斬っておくこと」が条件の1つなので、わざわざ100人斬り渡世も受けなきゃいけないのね。時間かけて100人斬ったのに蘭姫とのイベントフラグが立たない・・・まぁ、お陰で二刀流の刀、両方がレベル50になりましたけども。



頭の中は軽いパニックを起こしつつも16番エンドに挑戦して、7周目でようやく回収。ふぅー疲れました。



その後、調子に乗っていくつかのエンディングを回収し、残りは3つくらいかな。ようやくここまで来ました。



なんとか今日中には全エンディングを回収したいと思います。



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侍道3 その9



【 主膳をバッサリ 】



WWE 2010 SmackDown Vs Raw がプレアジで676円という破格で販売されておりますが実績コンプ的には★3つということでどうなんでしょうね。オフのみのゲームなので買ってもいいか迷い中。



そして今週のスペシャルに Remember Me が来たというのにもう売り切れ。
火曜になってものの数時間で売り切れるたぁ、どういうことだー。
またしても逃しましたとさ・・・残念。



こんなことやっている内に上のプロレスゲーもきっと逃すのでしょう(笑)



さてさて、その9です。



もう一体、どれくらい周回したのだろう?
記憶にないくらい周回しておりますが、全エンディング回収はもう少し先になりそう。



エンディング回収している間に主膳が持っている刀も回収。
カットシーン中に「お、いつも持ってる刀と違うじゃん」って思ったのに戦闘になったらいつもの刀に戻ってるとかね。刀の回収もなかなか進みませんが、とりあえずは全エンディングを迎えて実績解除したいものです。



現在、藤森ルートをメインに進めておりますが、桜井ルートと比べて面倒くさい。その原因は「主膳に謁見するために渡世を3回こなす必要がある」ということだと思う。たった3回ではあるものの、体感速度の低下は結構なもの。早いとこ藤森ルートを終わらせたいですね。



今週中には全エンディングを回収する予定。
ここしばらくポコンの音を聞いていないので、そろそろ聞きたいところ( ^ω^)



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侍道3 その8



【 最後の渡世依頼人から刀ゲット 】



その8です。



地味に侍道3のエントリーもその8まで来ました。
エンディングは半分を越え、刀も7,8割は集まった感じです。



レア刀は難易度「一撃死」で多く出るっぽいので
いきなり死んでしまうことを避けるためにセーブが多くなり、
それによって体感時間が遅くなり。



んで、苦労して倒してもドロップしないとかね。
入手していない刀は主膳が持っているのが多いと前に書きましたが、
彼に会うためには渡世を3回やらなくてはいけないわけで、
そんでせっかく会えるようになったのにドロップしないとがっかりですよ。



エリアチェンジをすると刀が変わるらしいので
今後は見た目で判断して回収してみようと思いました。



最近はエンディングを迎え、そして次のエンディングを迎え・・・
正直、ほとんど変わり映えしないプレイなのでエントリーの内容も薄っすいですね(笑)



もう少しこんな感じが続くと思いますがお付き合いいただけたら幸い。



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侍道3 その7



【 少しずつ埋まってきた 】



その7です。



今までの不調が嘘のようにエンディングを順調に迎えております。
現在、3分の1程度回収した模様。



前のエントリーでやり直しが疲れないなどと書きましたが疲れてきました~。
あのときは嘘ではなかったんですけど、ボディブローのように徐々に効いてきた。



さすがに同じルートを延々繰り返すので体感時間が長く感じます。実際には正味30分(もかかってない)くらいだと思うんですけどね。ちょっとエンディングの数が多いんではないの?と思わずネガってしまう。すいません。



桜井ルート由来のエンディングはほぼ終わったと思われるので、現在は藤森ルートがメインになってきた感があり、ようやく藤森の渡世依頼人から刀を回収できそうなので渡世を頑張っていますが、誘拐された赤ん坊を探してくる渡世に泣かされております。



攻略サイトにも細かく場所が載っているんですが見つからない。
一旦、村に戻って朝にして(明るくして)探索するも見つからない。
やっと見つけても屋根の上に置いてあって届かない。
調べたらジャンプキックがいいらしい・・・どうやってジャンプキックするの~。
(RB 押したまま B でジャンプしてすぐ X でジャンプキック)



そんなこんなで赤ん坊を確保するのに30分以上かかってしまった。
苦労して探して戻ったら「もう一人いない」とかね。
もう勘弁してください。
結局、そこからさらに30分。センスねー。



渡世も10回クリアすれば刀はもらったようなもの。
今後、誘拐の渡世はスルーすることにします(笑)



何回も同じことを繰り返すのはさすがに疲れるけど
それほど飽きてこないのでまだプレイできる。
実績コンプと同時に飽きがきて終了となりそう。
地味に長く遊べるゲームですね。



それではまた週明け。



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侍道3 その6



【 侍度 120% 達成です 】



トム・クランシー氏が死去されたそうですね。
今後、スプリンターセルシリーズはどうなるんでしょうか。



さて、その6です。



ようやく「桜井ルート」と「藤森ルート」っていう言葉の意味を理解する。
前のエントリーで最終渡世を受けられなかったのは桜井ルートで進んでいたからなのね、ということも理解する。



1番エンドの大団円は無事に迎えることができました。
そしたら、クリアした時点で侍度が 115% だったので実績解除されず。
余計なことをするとルートが変わってしまうと思っていたので渡世もやらずにクリアしたらこれだよ。



んで、2番エンドを迎える際、今度は渡世を数回終えてクリアしたら実績解除。
そんなこんなで残りの実績は3割ほどになりました。
まぁ、ここからが大変っぽいので頑張りますよ。



それにしてもストレスが少ないゲームだわね。
既に何十回もやり直ししているのに不思議と疲れない。
サクサク進むからだろうね。
ただ、終盤の戦闘が長いのはダメだ。
もっと短くていい。



今週中にエンディング関連の実績を解除する計画でおります。
と言っても今日と明日だけか。ちょっと厳しいかな~。
コツコツやってみます!



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侍道3 その5



【 渡世依頼人から刀ゲット 】



ゴールド無料ゲームに Insanely Twisted Shadow Planet が来た。
やっと、まともなゲームが無料かと思いきや DLC(500円)ありとかね。MS せこいよ。



さて、その5です。



刀集めの方が捗っております。エンディングはさっぱり。



4人の渡世依頼人の内、3人からは刀を回収しましたが、最後の1人は天奈城の中だったので最終渡世を受けることができず。信長襲来を迎えたとき、どのルートにすれば終盤お城に入れるのかな~(最終渡世を受けることができるのかな)。Wiki とかみてもさっぱり分からない情弱くんであります。



攻略サイトと Wiki を見る限り、主膳というボスが難易度を変えることで刀をドロップするらしく、その数5本。レアもあるみたいだから、刀コンプリートもまだ先が長そう。他に偽主膳というのがいて2本ドロップするらしい。これも面倒っちい。



プレイの仕方も色々とそのときの気分で浮気気味。
エンディング回収をしようと思っているのにやっぱり刀集めに走ったり、少しやると飽きてしまい、いきなり称号集めをやってみたりと、かなり行き当たりばったりなプレイが多い。



そろそろエンディング回収に精を出そうと思います。
って言いながらまた今日も刀集めの日々になってしまいそう(笑)



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侍道3 その4



【 目論見が外れて渡世をするはめに 】



その4です。



ライフを上限まで増やし、武器も限界まで成長させ、
いよいよエンディングを迎えるべくプレイ開始。



順番に1番のエンディングから狙います。
会話の選択肢を慎重に選び、自分ではうまく事を運んだつもりだったんですが、何故か17番のエンディングになってしまった・・・。



ちゃんと記述通りに進めたはずだと、もう一度プレイするも同じ17番エンド。
なんだってんだよ、もう( ´Д`)=3



と、言うわけで1番エンドは放っておいて(?)渡世をたくさんプレイして、
依頼してきた人が持っている刀を頂戴しておこうという作戦に変更。



各勢力×10回=40回以上の渡世をこなす必要があるみたいですね。
簡単に終わるものもあれば、延々と同じところをウロウロしてようやくクリアできるものもあり、なかなか時間がかかります。



4本の刀を回収したら改めて1番エンドを目指します。
攻略サイト見てプレイしているのにね・・・ひょっとしてセンスない?(笑)



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